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Shadowflame • Thema anzeigen - Job SMN (die Spirits)

Job SMN (die Spirits)

Hier findet ihr alles Wissenswerte über das Game. Jegliche Guides, Hinweise oder andere Sammlungen von Informationen sind herzlich Willkommen.

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Job SMN (die Spirits)

Beitragvon Skinwalker » 8. Nov 2006, 16:33

Ich hab in nem anderen Forum nen schoenen beitrag zum Thema Siprits und wann sie was casten gefunden, wollte euch das nit vorenthalten:

Ich habe viel im KillingIfrit und Allakazham SMN Forum gelesen, in beiden jeweils auch lange Threads über spirits.

Dabei haben die Leute da eine Formel aufgestellt, die ihren beobachtungen entsprach. Sie besagt, wann ein spirit anfängt etwas zu casten.

(s = sekunden)
sie lautet: 48s - aktuelles SMN skill lvl/3 + max Skill/3

es ist eine allgemeine Formel, die mitunter für mich zu funktionieren scheint.
Mein momentanes lvl ist SMN lvl 47. Mein summoning Magic skill lvl ist bei 139. Das Cap für lvl 47 ist bei 144. Damit ergibt sich:

48- 139/3 + 144/3 = 49.6 sekunden.
Man geht davon aus das es aufgerundet wird. Meine spirits brauchen also rund 50 Sekunden bis sie etwas casten, was ich auch bestätigen kann.

Man geht davon aus das der grund Timer für das Casten der Spirits zwischen 47-50 sekunden liegt und hat den mittelwert 48 für die Formal benutzt.

SMN Skill und Spirit Casting Timer stehen also in direkter Verbindung miteinander.

Eine ausnahme stellt der Lightspirit dar. Es casted hauptsächlich buffs wie Protect, Shell, Haste und Regen. Aus meinen persönlichen beobachtungen geht hervor, das mein Lightspirit ca jede 35 Sekunden etwas casted.Habe ich bereits buffs draf, wie zum Beispiel Regen, so wird mein Lightspirit regen solange nicht casten, bis ich den effekt verloren habe und mein Spirit wieder cast bereit ist.

Sobald der WHM das nächste lvl an Protect oder shell bekommt, verfügt auch Lightspirit darüber, so habe ich nun mit SMN lvl 47 zugang zu Protect III durch meinen Lightspirit :3

Außerdem gibt es weitere Faktoren, die den Timer beeinflussen.

Spirit zum eigenen Tag = -4s (Firespirit am Firesday )
Spirit zum schwachen Tag = +4s (Firespirit am Watersday)
Spirit zum eigenen Wetter = -2s (Waterspirit wenn es regnet)
Spirit zum schwachen Wetter = +2s (Waterspirit bei Lightning Wetter)
Während Asrtal Flow aktiv ist = -5s

Oh der Post ist viel länger geworden als geplant. Sorry ^^;
Wollt nur mal mein Wissen hier reinschmeißen.
Nachdem tollen Oktober Update ist es ja ohnehin auch einfacher SMN skills zu leveln ^^

wer noch mehr über spirits lesen möchte und sich mit englisch anfreunden kann:
allakazham:
http://ffxi.allakhazam.com/db/jobs.h...33755415825905

killingifrit:
http://ffxi.killvoid.com/forums.php?m=posts&q=75469


edit:
Cast Timer lässt sich halbieren, wenn ein monster hate auf den SMN hat und der SMN den Sprit beschwört.
Der Spirit wird automatisch auf das Monster zu gehen und angreifen, wobei der cast timer sich halbiert.
Das wird oftmals Bodyguard-modus genannt.

--------------------------------------------------------------------------------



vllt hilft es ja dem ein oder andern :wink:
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Beitragvon Kiroda » 8. Nov 2006, 17:32

haha, und ihr findet Crafting komplex?? :lol:
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Beitragvon Saiyori » 9. Nov 2006, 12:42

kleine addition dazu: light pact soll auch raise casten können und angeblich sogar raise II, rII für light pact ist angeblich ein hidden effect der vermillion's cloak, das kann ich nichtbestätigen(habs nicht probiert) so oft die chance zu haben mit light pact jemanden zu raisen hatte ich auch nicht(konnte es noch nicht erfolgreich testen) weiss auch nicht ob der tote dafür in der PT sein muss oder ally oder keins von beidem ka, wers weiss kanns ja posten
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Beitragvon daifei » 12. Nov 2006, 06:50

Kopfschmerzen-.-
great smn, i wanta be
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Beitragvon Skinwalker » 12. Nov 2006, 22:54

lol Dai :P
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